<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>AI GameScope 观察与报道</title><description>记录 AI 游戏、创作工具，以及背后的创作者。</description><link>https://aigamescope.com/</link><language>zh-CN</language><item><title>AI 游戏生成工具与素材生成器：先看你需要什么输出</title><link>https://aigamescope.com/zh/news/ai-game-makers-vs-asset-generators/</link><guid isPermaLink="true">https://aigamescope.com/zh/news/ai-game-makers-vs-asset-generators/</guid><description>可玩项目、引擎内修改和生成素材解决的是不同问题。根据交付物与生成后仍需完成的工作，选择适合的 AI 游戏工具。</description><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>AI 生成的游戏能导出吗？先确认实际交付物</title><link>https://aigamescope.com/zh/news/export-ai-generated-games/</link><guid isPermaLink="true">https://aigamescope.com/zh/news/export-ai-generated-games/</guid><description>编辑代码、下载源文件、获得可玩构建与导出素材是不同能力。了解真正能带出工具的内容，以及离开平台后仍存在的依赖。</description><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>免费 AI 游戏制作工具：第一次生成之外还要检查什么</title><link>https://aigamescope.com/zh/news/free-ai-game-maker-limits/</link><guid isPermaLink="true">https://aigamescope.com/zh/news/free-ai-game-maker-limits/</guid><description>免费访问可能涵盖生成，却未必包含每次修改、下载或发布。选择套餐前，应评估从首次尝试到分享与维护的完整流程。</description><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>做出游戏，只是平台的一半</title><link>https://aigamescope.com/zh/news/game-discovery-is-part-of-the-tool/</link><guid isPermaLink="true">https://aigamescope.com/zh/news/game-discovery-is-part-of-the-tool/</guid><description>当创作与发现共享同一个入口，作品发布在哪里也成为工具选择的一部分。需要关注访问门槛、平台热度的定义和独立发布能力。</description><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>选择 AI 游戏制作工具前的五个问题</title><link>https://aigamescope.com/zh/news/questions-before-choosing-a-game-maker/</link><guid isPermaLink="true">https://aigamescope.com/zh/news/questions-before-choosing-a-game-maker/</guid><description>从交付物、修改方式、发布路径、使用权限与维护负担开始判断，而不只看第一次生成的效果。这是一份可重复执行的评估清单。</description><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Upit 创作者案例：从生成首领战到继续打磨项目</title><link>https://aigamescope.com/zh/news/silas-upit-creator-case/</link><guid isPermaLink="true">https://aigamescope.com/zh/news/silas-upit-creator-case/</guid><description>平台发表的 silas 创作叙述呈现了更具体的分工：由 AI 建立结构，再由人替换画面并调整参数。该案例并非本站独立采访或制作审计。</description><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>我们说的 AI 游戏，究竟指什么？</title><link>https://aigamescope.com/zh/news/what-counts-as-an-ai-game/</link><guid isPermaLink="true">https://aigamescope.com/zh/news/what-counts-as-an-ai-game/</guid><description>制作工具、游玩时的实时生成与交互实验描述的是不同事情。理解 AI 游戏领域，需要先区分创作过程、运行时行为与作品主题。</description><pubDate>Sat, 10 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>