身份与工作流
当前官方身份页列明网站为 seeles.ai,公司为 SEELE Technology Limited。应通过这个已核对入口访问,不根据相似名称推断网站属于同一产品。
指南描述了整合对话、规划、可玩预览、项目文件与修改会话的 Workspace。实际产物取决于指定引擎和任务;生成模型与交付可玩游戏是两种不同结果。
引擎产物与积分
官方指南讨论 Three.js、Unity、Godot 与 Unreal 工作流及不同项目或构建产物,但不能证明每个账号都获得全部输出,也不能证明项目成功导入目标引擎。
| 目标 | 指南描述的交付物 | 建议验收方式 |
|---|---|---|
| Three.js | 可玩网页构建 | 启动文件服务并检查远程请求 |
| Unity | 项目以及 WebGL 或移动端构建 | 在指定编辑器版本打开项目 |
| Godot | 项目文件 | 导入并运行主场景 |
| Unreal | 在线 AI 游戏构建 | 明确是否包含可修改项目文件 |
在线 Unreal 构建本身不能证明可以下载可修改的 Unreal 项目。应在生成前明确需要的交付物,不假设所有引擎选项都会提供相同层次的文件。
生成和修改消耗 Koins。指南中的消耗估算属于供应商估算,不是 AI GameScope 的实测成本。给大项目做预算前,应检查当前套餐并完成一个小任务。
谁值得调查
对于较长任务,指南区分持久保存项目的 Workspace 与用于变体、修复的不同 session,也描述了生成前拆解里程碑的 Plan 模式。需求说明宜写清目标引擎、一个可玩循环、预期文件,以及修改时必须保留的部分。规划有助于检查交付,但不代表计划中的功能已经完成。
希望考察游戏专用 Agent 工作区和指定引擎交付路径的创作者,可以进一步了解。应取得实际文件并运行最小可用构建,再判断漂亮预览是否代表可迁移项目。
我们没有生成、导出、购买或变现项目。商用条款与收益尚未独立核实。
